Utilizando cualquier conocido programa
para generar títulos (Ulead Cool 3D Studio, Xara3D) he realizado
las letras. Con Universe he realizado el fondo y como no, con Photoshop
y unos bonitos plugins, Flaming Pear (Flood), y Knoll Light Factory,
he finalizado la composición. |
Desde el Editor de Hollywood-FX realizamos
una transición de una sola ventana y añadimos otra ventana
“especial”, seleccionando <3D Object> |
Buscamos y seleccionamos <High
Mesh 1.hfo> el cual se incorporará como otro <Video 1>.
A las dos ventanas les asignaremos la misma imagen: la que hemos creado. |
Utilizando los controles pertinentes,
colocaremos esta segunda ventana en posición casi perpendicular
con la ventana inicial.
La imagen es muy orientativa. |
Viéndolo desde el lateral podemos
observar la colocación. En la zona delantera sólo saldrá
la parte correspondiente al agua.
El corte con la primera ventana, será a la altura de la línea
de flotación |
Seleccionamos la segunda ventana <High
Mesh 1> y le aplicamos un Plugin. Cuando se abra la ventana de selección
de Plugin's, escogeremos <Ripple>
Este Plugin, utilizando unas ecuaciones matemáticas, produce
ondulaciones de diversa frecuencia. |
Con los controles de <Ripple>
modificaremos los valores hasta obtener una ondulación correcta.
En este caso no se deben utilizar valores altos.
Hemos conseguido efectuar un movimiento ondulatorio en TODA la imagen…
pero sólo podemos ver la zona que corresponde al agua, el resto
de esta imagen está oculto por la primera ventana, de la cual
vemos el sector de la imagen que le falta... pero fijo, sin ondulaciones. |
Para dar un poco más de realismo,
efectuaremos un pequeño movimiento de cámara.
Para ello seleccionamos <Main Camera> |
Marcaremos el punto inicial de partida
de la cámara. Sería lógico colocarla en un lateral
para que se desplazara hacia el otro lado. |
Con los controles de la cámara
podemos determinar su situación, la dirección hacia donde
encuadra y el ángulo de visión. |
Utilizando estos controles determinaremos
el punto final del recorrido. La cámara se desplazadra desde
el primer punto hasta este.
Podríamos marcar puntos intermedios “forzados” durante
el recorrido. |